1. Присоединяйтесь к нашему дискорд серверу: https://discord.gg/gGtcVT9CKs
    У проекта OZ Game есть свой собственный PvPGN сервер для игры в Warcraft 3!
    На данном сервере вы найдёте все наши хосты.
Новости портала

Release LEGION TD x20 OZGame Edition Changelog

Опубликовано OZ.Robert, 31 янв 2020 ответов - 1.896
  1. Gremlin222

    Gremlin222

    Сообщения:
    8.971
    Симпатии:
    3.770
    Хот Фикс от 29.03.2021
    1. Пофикшен баг, когда нельзя было улучшить героя дальше 4 уровня.
    2. Поправлено описание Осквернителя.
    3. Исправлен Кентавр, теперь он корректно даёт стан.
    4. Исправлен Чёрный дракон, теперь он корректно наносит аое урон.
    5. Теперь команда -afk показывает игроков только вашей команды.

    .
     

    Вложения:

  2. Anhes

    Anhes

    Сообщения:
    507
    Симпатии:
    218
    1. Phantom мана 15 -> 13
    правильно понял, что фанты теперь сильнее на 13 процентов?
     
  3. Voroshil

    Voroshil

    Сообщения:
    214
    Симпатии:
    29
    мана по прежнему 15
    2 раза апал и смотрел, мана так же осталась
     
  4. Anhes

    Anhes

    Сообщения:
    507
    Симпатии:
    218
    может имелось ввиду, что на каст теперь 13 маны
     
  5. Sabotage

    Sabotage (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧

    Сообщения:
    8.906
    Симпатии:
    3.326
    Только у первого (неапнутого) уменьшена с 15 до 13
     
  6. WaY.BeYonD

    WaY.BeYonD

    Сообщения:
    154
    Симпатии:
    70
    Планируется ли делать что нибудь со славиками?)
     
  7. Olyalukina

    Olyalukina Турнир спонсор

    Сообщения:
    381
    Симпатии:
    154
    Слышал их хотят запретить в Крыму
     
    Voldemar нравится это.
  8. Dnipro

    Dnipro

    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Тоже видел на первом канале
     
  9. scarface0205

    scarface0205

    Сообщения:
    157
    Симпатии:
    23
    да тут надо балансить все подряд, играют только стрелковые башни, а мили сосет ОГРОМНЫЙ ХУЙ. Я не говорю про всякие 20 волны, где без кросса ты говно, все что ты настроил за это время нихуя не дефает
     
    BadBeduin, Avtozavod и Gamer нравится это.
  10. Anhes

    Anhes

    Сообщения:
    507
    Симпатии:
    218
    а возможно починить следующее :
    -чтобы манаюзеры (думы наги баны клетки и тд) не уходили назад сразу?

    сделать анти славиков, которые отнимали бы голд у соперника)

    а так рили, тима со славами будет явно сильнее тимы без слав.
    мб вообще удалить их до какой-то разумной переработки
     
  11. KykoJIka

    KykoJIka Guest

    :eek:
     
    Последнее редактирование модератором: 31 мар 2021
    Sultan_Master и killer_nybov нравится это.
  12. xfx

    xfx

    Сообщения:
    184
    Симпатии:
    55
    хмммм.... сделать инкомный юнит который целенаправленно будет куярить славиков? )
     
    xPsiheYx нравится это.
  13. BadBeduin

    BadBeduin

    Сообщения:
    157
    Симпатии:
    36
    Вот всеми руками за! По сути лейтовая выигрышная тактика одна - славики не дают юнитам пройти - рэндж юниты расстреливают волну. Та же морта, хоть не так давно была переделана, уже на 14 волне из себя ничего не представляет. По итогу большинство юнитов не юзабельны. Возможно было бы интереснее если переработать часть дохлых юнитов. К примеру морте дать 15% сплэш, таурену (бигфуту) увеличить аое стана и добавить разовое воскрешение за волну, гидре оставить сплит атаку (x3), мясному голему к примеру добавить вероятность стана противнику при получении урона (типа пассивки тини из доты), катапультам (юнитам) сплэш увеличить и сделать дамаг как он был когда-то 100-300 (или как там его). Это так на вскидку - в любом случае это не внесет дисбаланса на мой взгляд, но не много изменит тактику. К примеру под морт начнет работать аура вампа, и плюс тот же hades (дум) будет здорово работать с ней в паре. Гидра не будет имбовей того же черного драка если будет постоянная сплит атака и т.п.

    ps хотя морта со сплэшем все же имба наверное...
     
  14. pienvep

    pienvep

    Сообщения:
    596
    Симпатии:
    518
    :rf_roflanvpopich_12:это типо штоб соло мортра с чемпом 3 дефала, а гидра в 1.2к вала без просадки на 3 дефала 4 с чемпом? Звучит забавно, я за
     
  15. BadBeduin

    BadBeduin

    Сообщения:
    157
    Симпатии:
    36
    ну так соло дум 1-3 дефает, соло 4 мавра при удаче еще и 4 дефают. Гидра соло 3 не дефнет, морта соло 4 не дефнет... ну как-то так)
    Прям имбой бы не стало, но через тех же гидр интереснее играть бы было. Или с ранней игры через морт.
    Опять же 2 черных драка + мусор дефают 4.
     
    Последнее редактирование: 1 апр 2021
  16. pienvep

    pienvep

    Сообщения:
    596
    Симпатии:
    518
    Делать все пики ламбящими как-то стремновато звучит
     
  17. BadBeduin

    BadBeduin

    Сообщения:
    157
    Симпатии:
    36
    ну а так, зачем тогда трогать мапу. Просто очень много зависит от того что тебе выпало в начале.
     
  18. pienvep

    pienvep

    Сообщения:
    596
    Симпатии:
    518
    Если честно, я бы вообще уравнял те же самые клетки с другими пиками, это не нормально, когда ты и ламбишь и у тебя нет слабых волн. А ты хочешь чтоб все пики могли так же само. Учитывая, что количество засыла не решает, а количество вала решает, все игры будут онли в 20, даже без кроссов.
     
  19. BadBeduin

    BadBeduin

    Сообщения:
    157
    Симпатии:
    36
    Была мапа ltdx20 final (цифры уже не помню, очень хардовая) и там очень сильно доставляли каты (340 дерева) с аое. Тут бы тоже думаю это зашло бы. 7 ой как не просто дефнуть стало бы. Там еще 4ая волна кабаны со сплит атакой были - веселая мапа))
     
  20. Voroshil

    Voroshil

    Сообщения:
    214
    Симпатии:
    29
    прошу убавить количество леса для накуривания мута с 60 до 30
     

Похожие темы
  1. voix
    Ответов:
    64
    Просмотров:
    8.676
  2. Gremlin222
    Ответов:
    68
    Просмотров:
    7.824
  3. Gremlin222
    Ответов:
    3.161
    Просмотров:
    267.145
  4. OZ.Robert
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    1.861
  5. OZ.Robert
    Ответов:
    515
    Просмотров:
    26.931
Загрузка...